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Norrath
Un monde marqué par un terrible Cataclysme. Tout ce qui était connu est désormais méconnaissable et
de nouvelles ères émergent. Le long et destructeur Âge de la guerre fut suivi dune grande Fissure, associée à la
destruction de la lune Lucline et à la pluie d'éclats qui a suivi. Cette Fissure a morcelé les
continents, transformant des plaines familières en paysages étrangers et noyant un grand nombre de zones habitées dans les profondeurs de l'océan. Mais Norrath est un monde de héros et de puissants bandits déterminés à ne pas laisser leur
monde dans un tel état de dévastation. L'Âge de Destinée a commencé et les habitants de Norrath se sont mis au travail.
Kunark
Dans les jungles denses et les étendues volcaniques des îles de Kunark, la survie est une lutte de tous les instants. Dans les Profondeurs de l'Effroi, une nouvelle race de Sarnaks progénérés, plus imposants et plus puissants que leurs cousins, affronte les spirocs pour dessiner les frontières de son territoire tout en essayant d'en savoir plus sur ses origines mystérieuses. Ailleurs, les autres habitants de Kunark se heurtent aux forces d'invasion de l'Empire de Venril Sathir, le Roi liche. Ralliez leurs causes dans l'extension Rise of Kunark™ dont la sortie est prévue le 13 novembre 2007. Faction : Races malveillantes et neutres Citoyenneté : Sarnaks, Iksars
Neriak
Sous le monde de Norrath se cache le cœur de l'Empire teir'dal, Neriak. Construite dans une caverne qui pourrait contenir une île toute entière, la cité est faite de chemins sombres qui serpentent entre les bâtiments où seuls les elfes noirs se sentent chez eux. En surface, les Teir'Dals ont étendu leur influence en établissant un avant-poste nommé Hate's Envy, dans le Bois de Volnoir. Ce bois renferme également une race de créatures ailées, les Arasais. Ceux-ci suivent aveuglément les ordres de Cristanos, la Reine teir'dal, qu'ils adorent comme une déesse. Ce sont de puissants alliés des elfes. La race jouable des Arasais et la cité de Neriak viennent tout juste de faire leur apparition dans le monde de Norrath. Faction : Races malveillantes Citoyenneté : Elfes noirs, Arasais.
Faydwer
Loin à l'est des Terres brisées, par-delà l'Océan des Larmes, s'étend le continent de Faydwer, presque entièrement épargné par les cataclysmes. Certains disent que c'est la magie puissante qui semble converger en ces lieux qui l'a préservé de toutes les violences. Mais, quoi qu'il en soit, tout n'est pas aussi idyllique qu'il n'y paraît dans le Faydwer. Les agents de Mayong Brumebrande et de l'Empire théxien menacent sa pureté et sa magie ne suffira peut-être pas à le sauver. Publié avec le pack d'extension Echoes of Faydwer™. Faction : Races bienveillantes Citoyenneté : Faes, Elfes des bois, Hauts-elfes, Nains, Gnomes, Semi-elfes
The Dragon Isles
Aux frontières du royaume de Norrath, des îles aériennes connues sous le nom d'Overrealm ont lentement refait surface dans la conscience collective. Parmi celles-ci, les Dragon Isles, un groupe d'îles protégées avec agressivité par un grand nombre de seigneurs dragons. Elles auraient pu rester à jamais isolées si un seigneur dragon n'en était pas descendu pour tenter de s'approprier la Claymore de Qeynos. Depuis, bien des habitants de Norrath se sentent attirés vers ces lieux distants et exotiques. Publié avec le pack d'extension Kindgom of Sky™. Faction : N/A Citoyenneté : Aviaks, Droags, Dragons
The Isle of Ro
Sous les sables de l'île désertique de Ro se cachent les ruines de puissants royaumes elfes et de l'ancienne et magnifique Forêt d'Elddar. Telles des mains squelettiques, les ruines émergent du sable et de la mer pour montrer ce qu'elles étaient autrefois. Au cœur de Ro se trouve la cité de Maj'Dul, avec ses prophètes fous et ses complexes intrigues politiques. Et en plein milieu de désert se dressent les vestiges de la Silent City dans laquelle errent des cultistes morts-vivants qui recherchaient autrefois la vie éternelle dans ses eaux. Malgré les terribles dangers qui y rôdent, elle attire des hordes d'aventuriers en quête de trésors légendaires. Publié avec le pack d'extension Desert of Flames™. Faction : Races neutres Citoyenneté : Humains, Géants
Qeynos
Dirigée d'une main juste par la jeune Reine Antonia Cautionus, la cité de Qeynos est un bastion d'espoir dans ce monde divisé. Bien que réduite en poussière lors de l'Âge des Cataclysmes, elle a depuis été reconstruite grâce à la coopération des Qeynosiens et de l'Alliance tunarienne. Le résultat : une cité à l'architecture splendide et des bois pleins de vie d'où émergent des héros au courage inégalé. Publié avec le jeu de base EverQuest® II. Faction : Races bienveillantes et neutres Citoyenneté : Humains, Kerrans, Érudits, Barbares, Nains, Gnomes, Halfelins, Semi-elfes, Elfes des bois, Greloks, Hauts-elfes.
Freeport
Lorsque Lucain D'Lere décida de bannir les Chevaliers et les Prêtres de Marr hors des murailles de Port-Franc pour s'autoproclamer Suzerain, la cité perdit ce qui lui restait de principes moraux. Si sa milice corrompue est des plus agressives et ses rues sont loin d'être sûres, les habitants de Port-Franc s'estiment libres et en sont fiers. À quoi sert le courage s'il vous lie telles les chaînes ? À Port-Franc, vous pouvez décider vous-même de votre destin. Publié avec le jeu de base EverQuest® II. Faction : Races malveillantes et neutres Citoyenneté : Ogres, Trolls, Érudits, Kerrans, Gnomes, Ratongas, Barbares, Iksars, Elfes noirs, Semi-elfes, Humains
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