Si vous êtes un client existant qui reprend le jeu ou si vous devez réinstaller le jeu, cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le programme d'installation d'EverQuest II. Remarque : le fichier étant volumineux, le téléchargement peut prendre du temps. (Taille du programme d'installation d'EverQuest II : 15 Mo)
L'assassin est
particulièrement doué pour les frappes perfides et les attaques
opportunistes. Exceptionnellement doué
pour surprendre les ennemis, il attaque par surprise et inflige des dégâts
considérables. Il utilise des poisons
mortels pour affaiblir ses cibles avant de les achever.
Berserk
Le berserk est un être à lagressivité et à
la fureur effrénées. Cest un
adversaire redoutable, tout particulièrement lorsquil affronte plusieurs
ennemis simultanément. Les berserks se tiennent en première ligne, où ils déchaînent
leur rage dévastatrice sur leurs ennemis tout en détournant lattention de
ses alliés.
Brigand
Les brigands
sont des maraudeurs pleins de ressources qui usent dintimidation et de force
pour soumettre leurs ennemis. Ils
sefforcent de rester imprévisibles de façon à susciter le malaise, la peur
et la confusion chez leur adversaire. Les frappes assénées par un brigand
laisseront souvent lennemi paralysé et vulnérable à dautres attaques.
Baroudeur
Utilisant
systématiquement la force et lintimidation, les baroudeurs ont transformé
leur corps en un redoutable instrument capable dinfliger les pires
souffrances à leurs ennemis. Passés
maîtres des combats physiques, les baroudeurs sont capables déviter les
attaques grâce à leur grande agilité et leurs techniques de déviation, tout
en continuant de frapper leurs adversaires.
Subjugueur
Il peut
attaquer des ennemis, les fasciner au point de les paralyser ou les
terroriser au point de les faire fuir.
Ces maîtres de la domination peuvent asservir lesprit de quelquun,
en prendre totalement le contrôle et le forcer à faire quelque chose contre
son gré.
Invocateur
Il possède de
nombreuses aptitudes dans son arsenal, mais ses armes les plus redoutables
sont les puissants serviteurs élémentaux quil est
capable dinvoquer. Ces serviteurs
dévoués lui obéissent au doigt et à lœil : ils peuvent le protéger ou lancer
des attaques contre ses ennemis.
Destructeur
Le destructeur
est un chaman doté du pouvoir de corruption et dasservissement
spirituel. Le destructeur est un
puissant allié capable de soigner les blessures et déradiquer les maladies. Redoutable combattant, le destructeur use
de rituels de magie noire anciens pour rendre l'ennemi malade, le blesser et
laffaiblir.
Chante-sort
Les
chante-sorts utilisent des mélopées du désespoir, de la tristesse et du
chagrin pour invoquer fureur et agressivité dans le cœur de leurs
alliés. Le chante-sort peut également
utiliser la musique pour éveiller le désespoir et la nostalgie chez ses ennemis.
Démoralisés, ceux-ci seront beaucoup moins efficaces au combat.
Furie
Incarnant les
forces primales de la nature, la furie est aussi efficace en défense quen
attaque. Outre leurs aptitudes en
guérison régénératrice, les furies peuvent améliorer les attributs et la
puissance mystique de ses alliés, accroissant ainsi lefficacité des attaques
des membres de leur groupe.
Gardien
Dans un groupe
daventuriers, le gardien est une sorte de pilier amené à prendre des
décisions importantes et à protéger ses alliés. Grâce à la résistance de son armure et ses
compétences défensives impressionnantes, le gardien peut absorber sans
broncher de grandes quantités de dégâts physiques.
Illusionniste
Avec subtilité,
les illusionnistes détournent lattention de leurs ennemis afin de les
contrôler. Grâce à leur acuité mentale,
ils créent la confusion, désorientent et soumettent leurs ennemis. Ils
peuvent rétablir lordre dans une situation de combat chaotique et conférer à
leurs alliés des améliorations bénéfiques.
Inquisiteur
Clé de voûte de
son groupe, linquisiteur peut guérir les blessures et éliminer les maux
comme les maladies et les poisons.
Linquisiteur lance des frappes divines contre ses adversaires et
attaque avec une détermination sans faille ceux qui osent sen prendre à ses
alliés.
Moine
Le moine est un
combattant spirituel qui croit en la maîtrise du corps par lesprit. Sa maîtrise en la matière est telle quil
peut accélérer ses redoutables attaques, purifier son corps de maux éventuels
et se rendre invisible aux yeux de lennemi, voire lui donner limpression
quil est mort.
Mystique
Le mystique est
un chaman bénéficiant dune protection et dune illumination dorigine
spirituelle. Les mystiques savent
créer de puissants sorts magiques capables de protéger leurs alliés. Ils peuvent améliorer les attributs de
leur groupe ou lui fournir une protection magique tout en infligeant des
effets affaiblissants à lennemi.
Nécromancien
Le nécromancien
est un être maléfique, porteur de mort et de destruction. Capable de dominer les morts-vivants, le
nécromancien peut invoquer des serviteurs morts-vivants qui attaqueront ses
ennemis sans lombre dune hésitation.
Les nécromanciens utilisent les forces ésotériques de la magie noire
pour affaiblir leurs ennemis et drainer leur force vitale.
Paladin
Grands
défenseurs de lhonneur et de la bravoure, les paladins excellent dans la
pratique des arts martiaux et utilisent des aptitudes magiques divines pour
améliorer leurs compétences et abattre leurs ennemis. En invoquant ses pouvoirs magiques
protecteurs et régénérateurs, le paladin peut souvent survivre à des
affrontements qui anéantiraient des combattants moins déterminés.
Rôdeur
Le rôdeur n'a
pas son pareil pour traquer ses adversaires et repérer les dangers dans les
étendues sauvages de Norrath. Capable de se faufiler dans les endroits
dangereux, il usera de sa discrétion, de lacuité de sa perception et de sa
ruse pour détecter lennemi et lui envoyer à distance une volée de flèches.
Chevalier de lombre
Les chevaliers
de lombre sont des croisés malveillants qui sefforcent dinstiller la peur,
la haine et le désespoir chez tous ceux qui croisent leur chemin. En plus de leurs impressionnantes
compétences martiales, les chevaliers de l'ombre peuvent utiliser la magie
noire pour améliorer leurs aptitudes et drainer lénergie vitale de leurs
ennemis.
Fier-à-bras
Le fier-à-bras
est un fringant maraudeur qui multiplie les actions flamboyantes et les
accomplissements grandioses. Rusés et
talentueux, les fiers-à-bras infligent des frappes
dévastatrices à leurs ennemis avant de disparaître dans lombre. Très doués pour créer la confusion, les fiers-à-bras réussissent souvent à tromper lennemi sur
lorigine de leurs attaques.
Templier
Les templiers
utilisent leurs pouvoirs divins pour soigner les blessés et éradiquer les
souffrances. Ils peuvent accroître la
force de leurs alliés et rendre leurs adversaires plus vulnérables aux
attaques. Les templiers peuvent
pacifier lennemi et neutraliser ainsi ses attaques normales pendant une
brève période.
Troubadour
Les troubadours
inspirent et protègent leurs alliés par la magie de leurs chants louant le
courage et l'héroïsme. Grâce à la
musique et à la magie, les troubadours incitent leurs alliés à réaliser des
prouesses et montrer un courage exemplaire face à lennemi. Les lanceurs de sorts apprécient
particulièrement les chants de troubadours.
Surveillant
Les surveillants
invoquent leurs pouvoirs druidiques pour guérir les blessures et éradiquer
les maladies et empoisonnements infligés à leurs alliés. Ils excellent en matière de guérison
régénérative et peuvent également libérer les forces de la nature contre leurs
ennemis. Ils peuvent modifier leur
apparence et celle de leurs alliés en prenant la forme du grand loup.
Envoûteur
Les envoûteurs maîtrisent
la mort et la décomposition et utilisent le poison et la maladie pour
provoquer la mort prématurée de leurs ennemis. En invoquant ces pouvoirs maléfiques et en
semant la destruction partout autour deux, les sorciers peuvent infliger des
dégâts à plusieurs adversaires simultanément.
Sorcier
Le sorcier
contrôle les formes de destruction les plus pures car il sait exploiter la magie
ésotérique du feu et de la glace. Il
peut ainsi infliger à un ennemi plus de dégâts que nimporte quel autre type
de mage.
La démo d'EverQuest® II vous permet d'essayer le jeu gratuitement pendant 14 jours. Découvrez le nouveau contenu que nous avons ajouté à Echoes of Faydwer, et bien plus encore ! Ni carte de crédit, ni abonnement ne vous seront demandés pour profiter de cet essai gratuit.