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Norrath
Eine Welt, die gezeichnet ist von
einer unheilvollen Umwälzung. Was einst bekannt war, fiel der Vergessenheit
anheim. Ein neues Zeitalter bricht an, das an die Stelle dessen treten wird,
was früher war. Nach einer langen, verheerenden Epoche des Krieges kam die
große Zerspaltung, und der Mond Luclin wurde vernichtet. Seine Bruchstücke stürzten herab und
rissen die Kontinente in Stücke. Aus vertrauten Ebenen wurden fremdartige
Landschaften, und viele Siedlungen versanken in den Tiefen des Ozeans. Aber Norrath ist eine Welt voller Helden und mächtiger Schurken niemand lässt zu, dass diese Welt
in Trümmern liegt. Das Zeitalter des Schicksals bricht an, und die Bewohner
von Norrath erheben ihren Anspruch.
Kunark
In den dichten Urwäldern und Vulkanebenen der Inseln von Kunark ist der erbitterte Kampf ums Überleben Alltag. In Schreckenstiefe ringt eine neu entstandene Art von Sarnaks, die größer und stärker sind als ihre Verwandten, mit den Spiroc-Vogelmenschen. Die Sarnaks streben danach, sich eine neue Heimat zu schaffen. Gleichzeitig aber suchen sie die Antwort auf die Frage nach ihrer ungeklärten Herkunft. Andernorts stellen sich die anderen Einwohner Kunarks dem Totenkönig Venril Sathir entgegen, der sein Reich ausdehnt. Greifen Sie in den Kampf ein – die Erweiterung „Rise of Kunark™" ist für den 13. November 2007 angekündigt. Gruppierung: Böse und neutrale Völker Einwohner: Sarnaks, Iksar
Neriak
Unter der Oberfläche der Welt von Norrath befindet sich das Herz des Teir'Dal-Reichs: Neriak. Die Stadt liegt in einer Höhle, die groß genug wäre, um eine ganze Insel in sich aufzunehmen. Neriak besteht aus düsteren, schwach beleuchteten Straßen, die sich durch elegante Gebäude winden, in denen sich nur ein Dunkelelf wohlfühlen kann. An der Oberfläche haben die Teir'Dal ihren Einfluss ausgeweitet, indem sie in Dunkellichtwald einen Außenposten namens Neidhass eingerichtet haben. Der Wald ist auch die Heimat des geflügelten Volks der Arasai. Die Arasai sind ihrer Teir'Dal-Königin Cristanos, die sie als Göttin verehren, treu ergeben und mächtige Verbündete der Elfen. Das Volk der Arasai, das auch Spielercharakteren zur Verfügung steht, und die Stadt Neriak sind die neuesten inhaltlichen Ergänzungen der Welt von Norrath. Gruppierung: Böse Völker Einwohner: Dunkelelfen, Arasai
Faydwer
Weit im Osten der Zerschmetterten Lande, jenseits des wilden Ozeans der Tränen, liegt der Kontinent Faydwer, der seit der Zeit vor der Verheerung nahezu unverändert geblieben ist. Einige sagen, das liege an der mächtigen Magie, die sich hier sammle und den Kontinent vor jeder Art von kriegerischer Auseinandersetzung schütze. Dennoch ist in Faydwer nicht alles so idyllisch, wie es scheint. Die Diener von Mayong Nebelmoor und das thexianische Reich bedrohen seine Reinheit, und seine Magie könnte nicht ausreichen, um den Kontinent zu retten. Veröffentlicht mit dem Erweiterungs-Paket „Echoes of Faydwer™". Gruppierung: Gute Völker Einwohner: Feen, Waldelfen, Hochelfen, Zwerge, Gnome, Halbelfen
The Dragon Isles
Am äußersten Rand des Reichs von Norrath entstanden allmählich schwebende Inseln entstanden, die als Oberreich bekannt sind. Zu ihnen zählen die Dracheninseln, die von einigen Drachenfürsten hart umkämpft werden. Dieses Problem hätte weit jenseits des Horizonts bleiben können, wäre nicht einer der Drachenfürsten hinabgestiegen, um das Claymore von Qeynos für sich zu beanspruchen. Nun folgt das Volk von Norrath dem Ruf der Pflicht in diese fernen, und exotischen Orte. Veröffentlicht mit dem Erweiterungs-Paket „Kingdom of Sky.™". Gruppierung: keine Einwohner: Aviaks, Droags, Drachen
The Isle of Ro
Unter dem Sand der Wüsteninsel Ro liegen die Überreste großer Elfenkönigreiche und des einst stolzen Elddar-Waldes. Wie Totenhände ragen Ruinen aus der Wüste und dem Meer und erinnern an das, was vergangen ist. Das besiedelte Herz von Ro ist die Stadt Maj'Dul mit ihren wahnsinnigen Propheten und ihrer komplexen Politik. Tief in der Wüste schlummern die Reste der Stadt der Stille, die heimgesucht wird von den untoten Kultisten, die sich einst von den Quellen der Stadt ewiges Leben versprachen. Abenteurer strömen dort hin, um ihre Schätze zu plündern und sich den unheiligen Gefahren zu stellen. Aus dem Erweiterungs-Paket „Desert of Flames™ – Die Wüste der Flammen". Gruppierung: Neutrale Völker Einwohner: Menschen, Riesen
Qeynos
Qeynos ist das Bollwerk der Hoffnung in einer zerbrochenen Welt. Die Stadt wird von der jungen Königin Antonia Bayle gerecht regiert. Obwohl sie im Zeitalter der Verheerung in Schutt und Asche gelegt wurde, haben die Qeynosianer ihre Heimat in Zusammenarbeit mit der Tunarischen Allianz der Waldbewohner wieder aufgebaut. Die Stadt ist jetzt von atemberaubender Architektur und prächtigen Waldhainen gekennzeichnet und bringt Helden von beispielloser Tapferkeit hervor. Aus dem Basisspiel EverQuest® II. Gruppierung: Gute und neutrale Völker Einwohner: Menschen, Kerraner, Eruditen, Barbaren, Zwerge, Gnome, Halblinge, Halbelfen, Waldelfen, Froschloks, Hochelfen
Freeport
Als Lucan D'Lere die Ritter und Priester von Marr aus Freihafen verbannte und sich zum Hochfürsten erklärte, entledigte die Stadt sich all ihrer rechtschaffenen Absichten. Obwohl die korrupte Miliz rücksichtslos waltet und die Straßen alles andere als sicher sind, brüsten sich die Einwohner Freihafens damit, freie Bürger zu sein. Doch was bringt Tapferkeit, wenn man in Ketten des Unrechts liegt? In Freihafen ist jeder Schmied seines eigenen Schicksals. Veröffentlicht mit dem Basisspiel EverQuest® II. Gruppierung: Böse und neutrale Völker Einwohner: Oger, Trolle, Eruditen, Kerraner, Gnome, Rattongas, Barbaren, Iksar, Dunkelelfen, Halbelfen, Menschen
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