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Assassinen sind Meister des heimtückischen
Überfalls und des hinterhältigen Angriffs. Sie überraschen ahnungslose
Gegner mit außergewöhnlichem Geschick, schlagen blitzschnell zu und richten
dabei gewaltigen Schaden an. Sie sind dafür bekannt, dass sie tödliche
Gifte einsetzen, um ihre Ziele zu schwächen, bevor sie sie vernichten.
Berserker
Berserker sind die reine
Aggressivität und Raserei. Sie sind furchteinflößende Gegner, besonders
wenn sie es mit zahlreichen Feinden gleichzeitig aufnehmen. In der
Schlacht kämpfen sie an vorderster Front und lassen ihrem verheerenden Zorn
auf den Gegner freien Lauf. Gleichzeitig verhindern sie dadurch, dass
ihren Verbündeten unerwünschte Aufmerksamkeit zukommt.
Briganten
Briganten sind listige Gauner, die
ihren Feinden mit Einschüchterungstaktik und roher Gewalt begegnen. Dank ihrer Unberechenbarkeit
begegnen ihnen die Gegner mit Unbehagen, Furcht und Unsicherheit.
Angriffe von Briganten zielen oft darauf ab, das Opfer zu lähmen und es für
weitere Angriffe verwundbar zu machen.
Raufbolde
Raufbolde sind unaufhaltsame, furchterregende
Kraftpakete, die ihre Körper zu mächtigen Waffen gestählt haben. Der
einzige Zweck dieser Waffen besteht darin, dem Feind Schmerz und Leid
zuzufügen. Als Meister der körperlichen Auseinandersetzung lenken sie
gegnerische Schläge ab und weichen ihnen aus, während sie selbst brutal gegen
den Feind vorgehen.
Erzwinger
Erzwinger besiegen ihre Gegner mit Zaubern, die sie entweder lähmen oder in kopfloser Furcht in die
Flucht schlagen. Als Meister der Beherrschung unterwerfen sie den Geist
ihrer Gegner, erlangen völlige Kontrolle über sie und lassen die hilflosen Opfer tun, was immer sie
befehlen.
Elementalisten
Elementalisten verfügen zwar über viele enorme Fähigkeiten, doch ihre stärkste Waffe sind die mächtigen
Elementar-Schergen, die sie beschwören können, um ihre Befehle
auszuführen. Diese gehorsamen Diener folgen jeder Anweisung ihrer
Meister und beschützen sie oder greifen ihre Gegner an.
Schänder
Schänder sind Schamanen der Verderbtheit
und der geistigen Unterwerfung. Als Wund- und Krankheitsheiler sind sie
mächtige Verbündete. Im Kampf sind sie furchteinflößende Gegner, denn
mithilfe uralter Rituale und dunkler Mächte lassen sie den Feind erkranken,
erschwächen und an Kampfkraft verlieren.
Klagesänger
Klagesänger spielen Lieder der
Verzweiflung, des Leids und der Wehklage, die die Herzen ihrer Verbündeten
mit Zorn und Aggressivität erfüllen. Mithilfe von Musik wecken sie
tiefe Verzweiflung oder Sehnsucht in den Herzen ihrer Gegner und entmutigen
sie so sehr, dass ihre Fähigkeiten stark darunter leiden.
Zornesdruiden
Zornesdruiden verkörpern die
Urgewalten der Natur und können sowohl verteidigen als auch zerstören.
Sie heilen durch Regeneration, können aber auch physische Attribute und die
mystische Macht ihrer Verbündeten stärken und so die Angriffe ihrer
Gruppenmitglieder verbessern.
Wächter
Wächter sind der zuverlässige
Schutz jeder Abenteurer-Gruppe, da sie ihre Verbündeten führen und verteidigen.
Dank ihrer robusten Rüstung und eindrucksvollen Verteidigungsfertigkeiten
können sie gewaltigen körperlichen Schäden standhalten.
Thaumaturgisten
Thaumaturgisten zwingen Gegnern auf nahezu unmerkliche Weise und durch geschickte Ablenkung ihren Willen
auf. Mit ihren mentalen Fähigkeiten verwirren sie die Gegner, leiten
sie in die Irre und unterwerfen sie sich ganz. In chaotischer Umgebung
können sie Ordnung schaffen und ihren Verbündeten hilfreiche Verbesserungen
gewähren.
Inquisitoren
Inquisitoren sind die Eckpfeiler
jeder Abenteurer-Gruppe, da sie Wunden heilen und Beschwerden wie Krankheiten
oder Vergiftungen behandeln können. Göttliche Schläge ereilen ihre
Gegner, und wer ihre Verbündeten angreift, bekommt ihren erbarmungslosen Zorn
zu spüren.
Mönche
Mönche sind Kämpfer des Geistes,
nach deren Überzeugung der Körper dem Intellekt untertan ist. Dank
ihrer körperlichen Kampfstärke können sie ihre gewaltigen Angriffe
beschleunigen, ihre körperlichen Beschwerden lindern, unbemerkt an Gegnern
vorbei schleichen und sogar dafür sorgen, dass diese sie für tot halten.
Mystiker
Mystiker sind Schamanen im Dienste
spiritueller Erhaltung und Erleuchtung. Sie sind für ihre Abwehrzauber
bekannt, die ihre Verbündeten vor Schaden schützen. Mystiker können die
Attribute der Gruppe verbessern und für magischen Schutz im Kampf sorgen,
während sie ihre Gegner durch Schwächezauber entkräften.
Nekromanten
Nekromanten sind unheilige Meister
des Todes und der Verwesung. Als Herren der Wesen, die keine Liebe
kennen, rufen sie untote Diener herbei, die ihre Gegner ohne Furcht und Zögern angreifen. Nekromanten
verwenden dunkle arkane Magie, die ihre Gegner schwächt, indem sie ihnen
Lebensenergie entzieht.
Paladine
Paladine sind der Inbegriff von
Ehre und Tapferkeit. Sie glänzen durch ihre Kampfkunst und wenden zudem
göttliche Magie an, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Gegner zu
bezwingen. Durch den Einsatz von Magie sowohl zur Verteidigung als auch
zur Heilung können sie Kämpfe überleben, in denen weniger Entschlossene
hoffnungslos verloren wären.
Waldläufer
Niemand kann besser Gegner
verfolgen und den Gefahren der ungezähmten Wildnis von Norrath trotzen als
die Waldläufer. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeiten der Tarnung,
Aufmerksamkeit und Gerissenheit, dank derer sie gefährliche Gebiete heimlich
durchqueren, Gegner ausfindig machen und sie aus der Entfernung mit tödlichen
Pfeilsalven niederstrecken können.
Schattenritter
Schattenritter sind Kreuzritter
des Bösen, die bei ihren Gegnern Furcht, Hass und Verzweiflung
hervorrufen. Sie setzen beeindruckende Kampfeskünste ein und
beherrschen dunkle Magie, mit der sie ihre Fähigkeiten verbessern und ihren
Gegnern Lebensenergie entziehen.
Abenteurer
Abenteurer sind schneidige Gauner,
die für ihre spektakulären Taten und grandiosen Leistungen bekannt
sind. Mit Gerissenheit und Geschick führen sie vernichtende Angriffe
gegen ihre Gegner und verschwinden dann in den Schatten. Durch ihr meisterhaftes
Geschick im Irreführen kommen sie oft ungestraft davon, wenn sie ihre
mächtigen Schläge ausgeführt haben.
Templer
Templer verwenden göttliche Macht,
um Verwundete zu heilen und das Leid der Gequälten zu lindern. Sie
können die Kraft ihrer Verbündeten stärken und ihre Gegner verwundbarer
machen. Templer können Gegner beschwichtigen, um ihren Angriffen vorübergehend
die Wirkung zu nehmen.
Troubadoure
Troubadoure gewähren ihren
Gefährten mit Liedern von Tapferkeit und Heldenmut Aufmunterung und
Schutz. Sie erfüllen ihre Musik mit Magie und ermutigen ihre
Verbündeten auf diese Weise zu außerordentlichen Heldentaten im Kampf mit dem
Gegner. Ihre Lieder sind insbesondere bei Zauberern sehr beliebt.
Wärter
Wärter verwenden ihre druidischen
Kräfte, um Wunden zu heilen und die Krankheiten und Vergiftungen ihrer
Verbündeten zu kurieren. Sie sind Meister der Heilung durch
Regeneration, können aber ebenso gut die Kräfte der Natur gegen ihre Gegner
einsetzen. Wärter beherrschen den Gestaltwandel und können sich selbst
und ihren Verbündeten die Gestalt des großen Wolfes geben.
Hexenmeister
Hexenmeister beherrschen den Tod
und die Verwesung. Sie bündeln die Mächte des Giftes und der Krankheit,
um ihren Gegnern ein frühzeitiges Ende zu bereiten. Durch den Einsatz dieser
dunklen Mächte können sie gewaltige Zerstörung herbeiführen und mehreren
Gegnern gleichzeitig großen Schaden zufügen.
Zauberer
Zauberer beherrschen die reinste Form
der Zerstörung: Sie kontrollieren die arkane Magie von Feuer und Eis und bündeln die ganze Kraft
dieser Elemente zu tödlichen Schlägen. Kein anderer Magier kann bei
einzelnen Gegnern solchen Schaden anrichten.
Mit der Probeversion von EverQuest®II Rise of Kunark können Sie das von Kritikern viel umjubelte Spiel in einem Sammelwerk des Bestsellers EQII kostenlos spielen. Kreditkarten oder Abonnements sind für diese Probeversion nicht erforderlich.