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Die Zwerge sind ein kleines, kräftiges
Volk, das von Brell Serilis geschaffen wurde. Sie sind berühmt für ihre
Tapferkeit und Ergebenheit, weniger für ihren Intellekt. Sowohl auf dem
Schlachtfeld als auch in der Taverne ist der Zwerg bekannt für seine
ungestüme Wortwahl und sein großspuriges Auftreten. Die Zwerge gehören schon
lange zu den stärksten Völkern von Norrath. Sie sind unvorstellbar treue
Freunde und, wenn es hart auf hart kommt, die erbittertsten Feinde, die man haben kann.
Die Zwerge gehören den guten
Völkern an. Sie beginnen entweder in Qeynos oder in Kelethin.
Feen
Das Volk der Feen ist das Herzblut
von Ober-Feendunkel. Feen sind freundlich und unbeschwert und spielen
Unvorsichtigen gerne Streiche. Sie zeichnen sich durch ihren kindlichen
Aberglauben aus und haben ausgeprägte magische Fertigkeiten. Diese
Kombination verleiht ihnen ein Temperament, das viele „schelmisch nennen.
Die Feen zählen zu den guten
Völkern. Sie beginnen in Kelethin.
Froschloks
Die gutmütigen Froschloks haben
einen wachen Verstand und sind äußerst tugendhaft. Sie kämpfen dafür, Norrath
von Niedertracht und Korruption zu befreien. Das Volk steht unter dem
besonderen Schutz des Gottes der Tapferkeit, Mithaniel Marr. Es hat sich aus
kleinen, zarten Amphibien zu einem Volk entwickelt, das große Weisheit
besitzt und auch im Kampf mächtig ist. Vor über 400 Jahren segnete ihr Gott
die Froschloks mit großer Klugheit und verbesserte ihre körperliche Gestalt.
Die Froschloks gehören zu den guten
Völkern. Sie beginnen in Qeynos.
Halblinge
Halblinge sind mutig, gutmütig und
freundlich besonders, wenn man bereit ist, ein warmes Essen und eine gute Geschichte
mit ihnen zu teilen. Ihr Humor ist berühmt,
und sie haben Spaß an Schabernack und Streichen. Von manchen ernten sie bloß
Spott und grobe Behandlung, doch Halblinge sind alles andere als leichte
Opfer. Sie sind sehr geschickt auch wenn sie nicht gerade so aussehen!
Die Halblinge gehören zu den guten
Völkern. Sie beginnen in Qeynos.
Hochelfen
Die blassen Hochelfen sind edel
und weise. Sie sind ein rechtschaffenes Volk, das für Ordnung und
Disziplin kämpft, auch wenn ihre stoische Art manchen eher als Zeichen für
Arroganz gilt. Die Waldelfen, mit denen sie verwandt sind, sind
hauptsächlich dazu da, ihren Befehlen zu gehorchen, und die meisten anderen
guten Völker werden lediglich toleriert. Böse Rassen, besonders ihre
Todfeinde, die Dunkelelfen, verdienen nichts als einen schnellen Tod.
Die Hochelfen gehören zu den guten
Völkern. Sie beginnen entweder in Qeynos oder in Kelethin.
Waldelfen
Waldelfen sind umgänglich und
freundlich. Die Waldlande beschützen sie erbittert und stellen sich
jedem entgegen, der es wagt, die Reinheit der Natur zu beflecken. Waldelfen
lieben Feste und Gesang. Sie widmen ihr Leben dem Lobpreis ihres Schöpfers
Tunare. Wegen ihrer gastfreundlichen und offenen Art pflegen sie gute
Beziehungen zu anderen Völkern, insbesondere den Menschen. Aus dieser
Verbundenheit ging wiederum der überwiegende Teil der Halbelfen hervor.
Waldelfen sind eine gute Rasse. Sie beginnen entweder in Qeynos oder in Kelethin.
Barbaren
Die kräftigen Barbaren haben das
Herz am rechten Fleck und gehen keiner Auseinandersetzung aus dem Weg, die
der Gerechtigkeit dient. Sie sind loyale Gefährten und erbarmungslose Gegner.
Sie sind große, starke Humanoide und häufig sehr muskulös. Sie sind dafür bekannt, dass sie
immer sagen, was sie denken ohne Rücksicht auf den Gesprächspartner. Und
sie sind immer gern bereit, ihren Worten Taten folgen zu lassen.
Die Barbaren gehören zu den
neutralen Völkern. Barbaren, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen,
die in Freihafen beginnen, sind böse.
Eruditen
Obwohl sie von den Menschen
abstammen, meiden Eruditen jeglichen Kontakt zu ihren weniger intellektuellen Vorfahren.
In ihrer Kultur steht das Anhäufen von arkanem Wissen und mystischer Kraft im Vordergrund. Sie sind daher
im Vergleich zu Menschen eher zierlich, denn sie verabscheuen herkömmliche
Arbeit. Eruditen blicken auf alle anderen Rassen herab und scheuen sich auch
nicht davor, dies zum Ausdruck zu bringen.
Die Eruditen gehören zu den neutralen
Völkern. Eruditen, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen, die in
Freihafen beginnen, sind böse.
Gnome
Gnome machen ihren Mangel an Körpergröße
durch Beharrlichkeit und Erfindungsreichtum wett. Sie sind bekannt für ihre
Wissbegierde und tüfteln ständing an Geräten herum, ob sie nun mystischer
oder technischer Natur seien. Wegen ihrer Neugierde geraten sie immer wieder
in Schwierigkeiten, aber ihrem Scharfsinn und ihrer Intelligenz verdanken sie
es, dass sie allen Unsinn, den sie anstellen, überleben und gedeihen.
Die Gnome gehören zu den neutralen
Völkern. Gnome, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen, die in
Freihafen beginnen, sind böse.
Halbelfen
Halbelfen sind zwischen den
Kulturen der Elfen und der Menschen gefangen und kämpfen schon lange darum,
ihre eigene Gesellschaft aufzubauen. Sie sind bekannt für ihre
feste Entschlossenheit und ihren unabhängigen Geist. Im Exil sind sie
rebellisch geworden, was sich augenfällig in ihren Frisuren und ihrer
Kleidung bemerkbar macht. Sie bezeichnen sich selbst als AyrDal der Name leitet sich vom alten elfischen Wort für
„Außenseiter ab.
Die Halbelfen gehören zu den
neutralen Völkern. Halbelfen, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen,
die in Freihafen beginnen, sind böse.
Menschen
Menschen sind manchmal weise und
manchmal dumm, zu bemerkenswertem Einfallsreichtum und erstaunlicher
Brutalität imstande. In nahezu allen Bereichen ihrer Fähigkeiten und ihrer
Kultur sind sie äußerst vielseitig. Die körperlichen Merkmale der Menschen sowie
ihre Werte und Prinzipien unterscheiden sich ebenfalls in erheblichem Maße
voneinander. Sie sind sowohl zu außergewöhnlicher Warmherzigkeit als auch zu
rücksichtsloser Grausamkeit in der Lage. Viele der älteren Völker haben sie
bereits zahlenmäßig überflügelt.
Die Menschen gehören zu den
neutralen Völkern. Menschen, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen,
die in Freihafen beginnen, sind böse.
Kerraner
Die Kerraner huldigen den Geistern des Landes und ihrer Ahnen.
Ihr oftmals unterwürfiges Verhalten täuscht darüber hinweg, dass sie
furchterregende und mächtige Raubjäger sind. Kerraner sind eine große humanoide
Katzenart, wie man an den Farben und Zeichnungen ihres Fells erkennen kann.
Sie sind groß, kräftig und sehr agil. Ihre Schweife dienen ihnen als
Werkzeuge, die sie fast unbewusst einsetzen können.
Die Kerraner gehören zu den neutralen
Völkern. Kerraner, die in Qeynos beginnen, sind gut. Diejenigen, die in
Freihafen beginnen, sind böse.
Arasai
Die Arasai sind die boshaften Kinder des Hasses und der dunklen
Magie. Sie huldigen ihrer Göttin, indem sie mit großem Vergnügen die
angeblich schwächeren Völker von Norrath schänden und foltern. Die Arasai sind ihrer TeirDal-Königin Cristanos treu ergeben und verehren sie wie eine Göttin. Sie sind
mächtige Verbündete der Dunkelelfen.
Die Arasai sind ein böses Volk. Sie
beginnen in Neriak.
Dunkelelfen
Dunkelelfen verkörpern das Übel
und die Boshaftigkeit. Sie sind finster, gerissen und gefährlich und
nutzen Schwache und Unwissende kaltblütig aus. Dunkelelfen sehen auf
alle anderen Rassen herab, auch wenn sie sich in der Vergangenheit der Trolle
und Oger als böser Handlanger bedient haben. Dunkelelfen sind eins der
drei bekannten uralten Elfenvölker. Man kennt sie unter dem elfischen Namen TeirDal, der so viel bedeutet
wie „Elf des Abgrunds. Sie leben seit Ewigkeiten in der dunklen Unterwelt
von Norrath.
Die Dunkelelfen gehören zu den
bösen Völkern. Sie können entweder in Freihafen oder in Neriak beginnen.
Iksar
Die Iksar sind berechnend und
kalt. Sie sind ein mächtiges Reptilienvolk, dessen Geschichte durch Kriege
bestimmt ist. Sie sind rau, aber diszipliniert, und sie haben Freude an
Brutalität und Eroberungen. Die Iksar sind ein sehr starkes Volk, das
sich hervorragend für die körperlichen Kampftechniken der Kämpferklassen
eignet. Wegen ihres scharfen Verstands können sie auch mächtige Magier
werden, die meistens den dunklen Formen der Magie zuneigen. Dank ihrer
Gerissenheit geben sie ausgezeichnete Kundschafter ab.
Die Iksar gehören zu den bösen
Völkern. Sie können entweder in Freihafen oder in Neriak beginnen.
Oger
Oger sind aggressive Grobiane, die
ihren Gegnern weder Mitgefühl noch Gnade entgegenbringen. Sie sind
stark und intelligent, und ihre Körperkraft wird nur durch ihren Machthunger
übertroffen. Diese Moloche, die für den Krieg geschaffen sind, beherrschten vor
langer Zeit ein Reich, das fast ganz Norrath umfasste. Keine andere Rasse ist körperlich so imposant wie die Oger. Ihre
fetten, muskulösen Körper sind mit dicker Haut voller Kampfnarben umhüllt.
Sie sehen grobschlächtig, ungehobelt und nach Meinung der meisten anderen
Völker ziemlich grauenhaft aus.
Die Oger gehören zu den bösen
Völkern. Sie können entweder in Freihafen oder in Neriak beginnen.
Rattongas
Rattonga sind flink, listig und
erstaunlich charismatisch. Man weiß nur wenig über ihre
Vergangenheit. Sie sind scharfsinnig und hochintelligent, neigen aber
zu selbstsüchtigem und hinterhältigem Verhalten. Sie bleiben lieber im
Verborgenen und machen alles heimlich und unbemerkt. Auch wenn sie nicht über
große Körperkraft verfügen, macht sie ihre Agilität zu ausgezeichneten
Kundschaftern.
Die Rattonga gehören zu den bösen
Völkern. Sie können entweder in Freihafen oder in Neriak beginnen.
Trolle
Trolle sind nur darauf aus, ihren
Appetit auf Essen und ihre Kampfeslust zu stillen. Ihr unberechenbares
Verhalten und ihre gewaltige Stärke machen sie zu furchterregenden und
gefährlichen Gegnern. Trotz ihrer Schwächen sollten Trolle nicht unterschätzt
werden. Als besonders wilder, hasserfüllter Klan sind Trolle erschreckend
stark und ausdauernd, was sie zu großartigen Kämpfern jeglicher Ausrichtung
macht.
Die Trolle gehören zu den bösen
Völkern. Sie können entweder in Freihafen oder in Neriak beginnen.
Sarnaks
Die Sarnaks von Gorowyn wurden als äußerst wilde Krieger gezüchtet und mithilfe von
Magie verändert. Sie sind praktisch veranlagt und umgänglich, im Kampf jedoch
absolut hartnäckig und brutal. Sie wurden aus ihrer Heimat vertrieben und aus
der Geschichte von Norrath getilgt. Jetzt versuchen sie, Artefakte
wiederzufinden, die lange Zeit als verloren galten.
Die Sarnaks gehören zu den bösen Völkern.
Sie beginnen in Schreckenstiefe.
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